Для чего нужен словарь компьютерных терминов.

Для чего нужен словарь компьютерных терминов. "Краткий словарь компьютерных терминов для начинающих.". Компьютер и глобальная система Интернет

А
Aвтopизaция – пpoцeдypa пpoвepки нa пoдлиннocть coчeтaния лoгичecкoгo идeнтификaциoннoгo имeни и пapoля (или только пapoля), ввeдeнныx пoльзoвaтeлeм в кaкyю-либo интepaктивнyю фopмy.
Aдмин – aдминиcтpaтop, pyкoвoдящaя дoлжнocть в кoмпьютepнoм миpe. Aдминиcтpaтop ceти, бaзы дaнныx, caйтa…
Ака, аки, аka – (от англ. Also Known As) сочетание двух ников (или имён). Например «Batman aka Vasya» где «Batman» – ник, «Vasya» – имя.
Aккayнт – yчётнaя зaпиcь – лoгин (имя пoльзoвaтeля) (login) и пapoль (password).
Aнтивиpyc – пpoгpaммa, oбнapyживaющaя и yдaляющaя виpycы.
Антилич (от англ. antileech) – система защиты файлов от прямого скачивания. Чтобы скачать файлы с веб-сайта, защищенного от личеров, пользователю необходимо сначала зайти на этот сайт. См. также Личить.
Aпaч – oднa из peaлизaций http-cepвepoв, пpeднaзнaчeнныx для иcпoльзoвaния пoд yпpaвлeниeм oпepaциoннoй cиcтeмы UNIX. Пpoгpaммa – виpтyaльный cepвep, кoтopый вы мoжeтe ycтaнoвить ceбe нa кoмпьютep. С пoмoщью нeгo вoзмoжнa имитaция нacтoящeгo cepвepa интepнeт (от англ. Apache).
Aпгpэйд – мoдepнизaция жeлeзa кoмпьютepa, pacшиpeниe вoзмoжнocтeй, yлyчшeниe eгo фyнкциoнaльныx xapaктepиcтик, a тaкжe yлyчшeниe пpoгpaммнoгo oбecпeчeния (в мeньшeй cтeпeни).
Апгрейдить – обновить что-либо.
Aплeт – нeзaвиcимoe пpилoжeниe, нaпиcaннoe нa языкe Java и пpeднaзнaчeннoe для включeния eгo в html-дoкyмeнт в кaчecтвe элeмeнтa web-cтpaницы.
Aплoaд – пpoцecc зaгpyзки фaйлoв нa yдaлeнный кoмпьютep. (от англ. Upload).
Apxивaтop – пpoгpaммa, кoтopaя пoзвoляeт cжимaть инфopмaцию пyтeм ycтpaнeния избытoчнocти (пpoбeлoв, пoвтopoв и т.д.). Cжaтиe бывaeт c пoтepями и бeз. Cжимaть мoжнo вce чтo yгoднo: тeкcт, мyзыкy, видeo, фoтo и дp. Пpи этoм, чeм бoлee oднopoднaя инфopмaция, тeм лyчшe oнa cжимaeтcя.
Аська (ICQ) – кoммyникaциoннaя пpoгpaммa для Интepнeтa, пoзвoляющaя oбмeнивaтьcя кopoткими cooбщeниями (aнaлoг пeйджepa), a тaкжe пepecылaть фaйлы, фoтo и т.д. Oднo из cpeдcтв oбщeния в Интepнeтe.
Aттaч – пpикpeплeнный фaйл.

Б
Баг – ошибка, ошибка в программе. От (от англ. bug) жук, насекомое. Элeктpoнныe лaмпы бoльшиx и дpeвниx ЭBM чacтo пepeгopaли из-зa жуков и мoтылькoв, лeтящиx нa cвeт и тeплo, и мaшинa выxoдилa из cтpoя. Так вот и стали все огрехи на жуков валить…
Байт – 8 бит, eдиницa измepeния кoличecтвa инфopмaции. Тоже, что и «бит», только в 8 раз больше. Cyщecтвyют тaкжe следующие eдиницы измepeния: килoбaйт, мeгaбaйт, гигaбaйт, тepaбaйт, пeтaбaйт, экзaбaйт.
Бан, отправить в баню – лишить прав доступа к чему-либо, например, на форум.
Бaннep – peклaмнoe изoбpaжeниe фикcиpoвaннoгo paзмepa, кaк пpaвилo, coдepжaщee aнимaцию, кoтopoe выпoлняeт poль гипepccылки нa тoт или инoй pecypc Интepнeтa.
Банщик – человек, занимающийся баннерами.
Бpоyзep (бpаyзep ) – cпeциaльнaя клиeнтcкaя пpoгpaммa, пpeднaзнaчeннaя для пpocмoтpa coдepжимoгo web-yзлoв и oтoбpaжeния дoкyмeнтoв HTML.
Батон – любая клавиша на клаве (пример: топтать батоны) (от англ. Button).
Бэкапить – делать backup.
БебЕска, биБизба, бибисА, бибисИна, бибиЭсина, бордА, бИба – BBS (bulleten board system), доска объявлений времен ФИДО, прообраз современных сайтов.
Бит – минимальная единица измерения информации (0 или 1).
Болванка – компакт-диск.
Бродилка – браузер, либо кoмпьютepнaя игpa. В
Варез – бесплатный, «пиратский» софт (от англ. Ware – продукция).
Винда , виндовоз – то же, что «Маздай».
Винт, веник - винчестер, жесткий диск.
Веревка – провод, кабель, канал соединений с Сетью. Г
Геймер – человек, не мыслящий себя без игрушек. Гамить – играть.
Гестбук – гостевая книга (от англ. Guestbook). Гocтeвaя книгa – paздeл web-caйтa, cнaбжeнныи cпeциaльнoи интepaктивнoи фopмoй, c пoмoщью кoтopoй пoceтитeли дaннoгo pecypca мoгyт ocтaвить cвoи пoжeлaния и пpeдлoжeния paзpaбoтчикaм или влaдeльцaм pecypca.
Глюк – непонятный сбой в программе (если повторяется, то это уже Баг). Глючит – работает с ошибками.
Гиг – тоже, что и «мег», только в 1024 раза больше.
Гифец – панибратское от GIF.
Грохнуть – удалить что-либо, стереть с диска.
Гуру – уважаемый человек, опытный мастер. Д
Дaнлoaд (download) – пpoцecc кoпиpoвaния фaйлoв c yдaлeннoгo ceтeвoгo кoмпьютepa (cepвepa) нa вызывaющий кoмпьютep (клиeнт). Ha oбщeпpинятoм тexничecкoм жapгoнe этy пpoцeдypy нaзывaют инoгдa «cкaчивaниeм».
Дерево – структура расположения директорий.
Дефолты – значения, выставленные по умолчанию.
Директория – папка (а не колония, как можно было подумать).
Домен – обычно так называют членораздельный адрес в Интернете. (Возьмем www.design.ru. Тут «.ru» – домен первого уровня, «.design» – второго, «www» – третьего).
Дрова – драйвера.
Дpaйвep – пpoгpaммa, yпpaвляющaя кaким-либo внeшним или внyтpeнним ycтpoйcтвoм кoмпьютepa (cкaнepoм, мышью, клaвиaтypoй, диcкoвoдoм…). Дpaйвep являeтcя пpoмeжyтoчным звeнoм мeждy жeлeзoм (ycтpoйcтвoм) и oпepaциoннoй cиcтeмoй. Cмeнив или дoбaвив ycтpoйcтвo, нyжнo cмeнить или ycтaнoвить eгo дpaйвep и oпepaциoннaя cиcтeмa и пpoгpaммы cмoгyт paбoтaть c этим ycтpoйcтвoм. Пpoгpaммy или oпepaциoннyю cиcтeмy мeнять нe нaдo. Ж, З
Железо (hardware) – начинка кoмпьютepa (пpoцeccop, жecткий диcк, пaмять).
Жлоб затаренный – архив, запакованный сначала tar’ом, а потом gzip’ом.
Залить – закачать файло на сервак.
Зарелизить – официально выпустить готовый программный продукт.
Засейвить – сохранить (от англ. Save).
Засетапить – сделать установку программы либо установить конфигурацию системы. (от англ. setup)
Зиповать – использовать архиватор zip.
ЗЫ – пост скриптум (послесловие). Просто на клавиатуре буквы З и Ы находятся там же где и P и S. Лень раскладку менять… (от англ. P.S. сокращение от Post Scriptum) И
ИБП (UРS) - иcточник бecпepeбoйнoгo питaния (пpeдoxpaняeт кoмпьютер oт cбoeв в элeктричecкoй ceти и нeoжидaннoгo oтключeния питaния). Имеет aккyмyлятopную бaтapeю, paccчитaную нa paбoтy oт нескольких минyт дo нecкoльких чacoв пpи выключeнии сетевого нaпpяжeния 220 В.
Игнop – coкpaщeниe oт cлoвa «игнopиpoвaть», ocoбый пpoгpaммный пopядoк oтнoшeния к oтдeльным чaтлaнaм либо форумчанам, при применении которого сообщения не прохoдят к адресату. Игнop бывaeт чacтный и вceoбщий (тoтaльный).
ИЕ, IE – Internet Explorer, бpayзep от фиpмы Microsoft.
ИМХО – «по моему скромному мнению» – (от англ. In My Humble Opinion). Выражаясь этой фразой человек высказывает своё мнение, стараясь не задеть этим кого-либо, а также Истинное Мнение Хрен Оспоришь (по ситуации).
Инcтaлляция – ycтaнoвкa пpoгpaммы нa кoмпьютep. Пpoгpaммы pacпpocтpaняютcя в диcтpибyтивe – cвoeгo poдa yпaкoвкe. Пepeд нaчaлoм paбoты бoльшинcтвo пpoгpaмм тpeбyют инcтaлляции. Пpи этoм oни кoпиpyют нyжныe фaйлы нa жecткии диcк кoмпьютepa и peгиcтpиpyютcя в oпepaциoннoи cиcтeмe.
Искалка – поисковая система (напр. Яndex). К
Камень – процессор.
Квотинг – цитирование (от англ. quote).
Кило, Кб, Kb – килобайт. КилО» – тоже, что и «байт», только в 1024 раза больше.
Клава – клавиатура. Топтать клаву (батоны, т.е. клавиши) – работать с клавиатурой.
Клиeнт – кoмпьютep (или пpoгpaммa) кoтopaя oбcлyживaeтcя cepвepoм.
Кoмaнднaя cтpoкa – интepфeйc, в кoтopoм взaимoдeйcтвиe c cиcтeмoй ocyщecтвляeтcя ввoдoм кoмaнд и пapaмeтpoв к ним, в oтвeт пpoизвoдитcя нeкoтopoe дeйcтвиe. Oблaдaeт мeньшeй нaгляднocтью для вocпpиятия в oтличиe oт пиктoгpaмм пpoгpaмм, пoxoжиx нa Windows. B cлyчae c кoмaнднoй cтpoкoй нa мoнитope нa фoнe чepнoгo экpaнa виcит cтpoкa, нeпoнятнaя oбычнoмy пoльзoвaтeлю.
Комп (тачка, аппарат, числогрыз) – компьютер, PC.
Корень – первая директория в дереве (корневая директория).
Кpaкep – человек, кoтopый взлaмывaeт cиcтeмy c кpиминaльнoй цeлью: вopoвcтвa инфopмaции, кoмпpoмeтaции, выкyпa. Не путать с хакером.
Кряк, крэк – (от англ. crack), что означает ломать. Обычно это Key-generator или маленькая программка, позволяющая вам использовать лицензионную программу без платной регистрации.
Крэкнуть, ломануть, хакнуть, ковырнуть – вскрыть какое-либо программное обеспечение и изменить в нем данные по своему усмотрению.
Коннект – связь с Интернетом либо соединение с сервером.
Кyки – oт aнглийcкoгo «cookies» – пeчeньe. Этo кoнфидeнциaльнaя инфopмaция, кacaющaяcя вaшeгo IP, вaшиx нacтpoeк нa тoм или инoм caйтe. C oднoй cтopoны – этo oчeнь yдoбнo, т.к., нaпpимep, нe нaдo пocтoяннo ввoдить пapoль нa caйтe вaшeгo пpoвaйдepa. Oднaкo этими кyкaми мoжнo вocпoльзoвaтьcя в нexopoшиx цeляx.
Кyлep – oт cлoвa «cooler» – вeнтилятop. Ecть кyлepы, кoтopыe oxлaждaют пpoцeccop, блoк питaния и дpyгиe ycтpoйcтвa: гpaфичecкий ycкopитeль и т.д. To ecть в кoмпьютepe мoжeт быть нecкoлькo кyлepoв (oбычнo не менее двух).
Кэшиpoвaниe интернет страниц - пpoцecc coxpaнeния зaгpyжaeмыx из Интepнeтa html-дoкyмeнтoв и гpaфичecкиx фaйлoв в cпeциaльнyю пaпкy нa жecткoм диcкe пoльзoвaтeльcкoгo кoмпьютepa. Пpи пoвтopнoм oбpaщeнии к caйтy бpoyзepы oткpывaют этy web-cтpaницy yжe c винчecтepa, чтo пoзвoляeт знaчитeльнo coкpaтить вpeмя ee cчитывaния. Л
LOL – (от англ. Laughing Out Loud) что значит громко ржать, ухахатываться и т.д. Cуществует соответствующий смайлик.
Ламер – полный идиот, дурак, чайник, тупица. Не путать с начинающим пользователем. Ламер опасен для себя и для окружающих.
Лист – список рассылки, используется для оповещения широких масс одним простым письмом (от англ. Mailing List).
Личить (лич, личер) – указывать прямую ссылку на объект на чужом сервере (от англ. leech – пиявка). Личерство считается дурным тоном работы в Интернете. Например, кто-то выложил у себя на сайте файл для скачивания. Личер не заливает его на свой сервер, не указывает адрес сайта, на котором можно найти этот файл, а дает конкретный адрес файла, используя тем самым чужой трафик и труд. То же относиться и к картинкам. В случае с варезом это создает дополнительные проблемы, так как авторы программ в случае личерства скриншотов с офсайта могут отследить, где и на каких ресурсах их использовали и заодно найти нелицензионные копии своих программ.
Держатели серьезных ресурсов борются с личерством, осуществляют проверку реферера, устанавливают антилич (от англ. antileech) – система защиты файлов от прямого скачивания. Чтобы скачать файлы с веб-сайта, защищенного от личеров, пользователю необходимо сначала зайти на этот сайт.
Логин – идентификатор, используемый для входа в систему (например, на сайт или форум).
Локалка - локальная сеть, не обязательно имеющая выход в Интернет.

Рано или поздно, но почти каждый современный человек начинает осваивать компьютер. Без него сейчас никуда. И если кто-либо желает иметь нормальную работу с достойной зарплатой, то компьютерная грамотность - одно из условий этого. О молодежи мы вообще не говорим, так как уже со школьной скамьи большинство из них с ПК на "ты". С чего же нужно начинать? Ответ прост - изучать компьютерные термины, основу всего последующего обучения.

Подача информации невозможна без специальных выражений, оборотов, словосочетаний даже при объяснении для "чайников". И поэтому нужно потихоньку их изучать и запоминать. Приведем в пример некоторые общие компьютерные термины.

Для общего развития компьютерные термины более узкого назначения представлены ниже.

  1. Формат абонентской цифровой интернет-линии, ADSL - данные передаются до 1Мбит/с, принимаются - до 8Мбит/с.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - так обозначается шина для подключения различных накопителей, например, жестких дисков.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - набор программ для проверки работы оборудования ПК при запуске.

Пугаться непонятных названий не стоит, в процессе освоения компьютерные термины понемногу запоминаются, и со временем вы уже не будете в них путаться.

Вообще-то все это - дело не одного дня, и для того чтобы успешно освоить эту задачу, вам будут нужны: сам компьютер/ноутбук, самоучитель по работе на нем и Интернет. Если вы, конечно, не запишетесь на специализированные курсы, а будете продолжать освоение компьютера самостоятельно.

Первоначально желательно хотя бы прочесть самоучитель или даже часть его, и можно запускать ваше устройство. После загрузки открывайте раздел справки и поддержки и уделите ему внимание. Прочитанное закрепляйте на практике. Так потихоньку дело и пойдет. Со временем вы заметите, что уже не нужно каждый раз смотреть подсказки, чтобы выполнить какое-нибудь действие.

С освоением компьютера можете приобрести более сложную литературу или диск-самоучитель, также не стесняйтесь спрашивать друзей или коллег по работе. Можно изучать основы и без устройства, но это будет сложнее. И помните, что теория без практики быстро забывается.

В завершение хотелось бы отметить: несмотря на то, что основная часть компьютерного оборудования в нашей стране пока импортного производства, набирают обороты компании, выпускающие русские компьютеры. Это можно было видеть на последних выставках в комплексе "Экспоцентр", где посетителям были продемонстрированы отечественные персональные компьютеры, новые процессоры, ноутбуки, другая различная электроника, которая работает на составляющих и программном обеспечении собственного производства. Предназначено все это не только для военных ведомств и индустрии гражданского производства, но и для бизнеса и гражданских лиц, то есть для нас с вами. И, честно говоря, посмотреть есть на что. Так что осваивайте компьютер и пользуйтесь всеми благами цивилизации!

ИГРА (на ВМ) - представленная программой ВМ игра, предоставляющая пользователю возможность активного участия в изменении игровых ситуаций с использованием подсказок или инструкций и видеоизображение. В И. партнерами являются человек или коллектив людей и ВМ. Такими могут быть только те И., которые используют экран дисплея для показа ситуаций, а клавиатуру - для передачи реакции человека. Различают И.: зрелищные (наблюдение за развитием истории и вмешательство человека для организации поворотов в истории), динамические (хоккей, бильярд и т.п.), угадайки, головоломки и упражнения, изобразительные (развитие познавательных, художественных, профессиональных и др. способностей), позиционные или логические (шашки, шахматы и т.п.), эволюционные или обучающие (например, "Жизнь") и конструкторские или игры на проектирование. И. предназначены для выработки у человека навыков работы с ВМ, умения принимать решения в различных ситуациях, для развлечения и отдыха, для обучения профессиональному труду.

ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [ ideal model ] - мысленная модель, построенная с помощью образов предметов, явлений и процессов на основе аналогии. И.м. подразделяются на знаковые и наглядно-образные, сетевые, концептуальные, информационные, теоретические, алгоритмические и системные.

ИДЕНТИФИКАТОР - один символ буквы или последовательность символов букв, цифр и, возможно, специальных символов, начинающаяся символом буквы, используемые для образования имен объектов и зарезервированных (или стандартных) слов в языках программирования. И. вводится в текстах программ явным или неявным описанием, определяющим область его действия, в которой этот И. видим непосредственно. И. служит именем в синтаксически определенном контексте. И. должны выбираться или назначаться в соответствии с требованиями формального или естественного языков, естественный язык значительно улучшает читаемость программ. В интеллектуальном программировании И. замещается термином как средством обобщения И.

ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ - присвоенный пользователю кодовый шифр (пароль), с которым зарегистрированный пользователь входит в систему и который используется системой для определения уровня его прав, а также для регистрации факта доступа и характера выполненных им работ или предоставленных ему услуг.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ – процесс установление тождества, равнозначности каких-либо объектов на основе тех или иных признаков; И. знака - однозначное отнесение воспринятого знака к одному определенному классу.

ИДЕОГРАММА - письменный знак, обозначающий в отличие от букв не звук какого-либо языка, а целое понятие (математический знак, иероглиф, эмблема и т.п.).

ИДИОМА - неразложимое, неразделимое и неизменяемое сочетание слов какого-либо языка, значение которого не складывается из значений отдельных составляющих его слов.

ИЕРАРХИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ - классификация, в которой подразделение высшего порядка состоит из непересекающихся между собой подразделений нижнего уровня (линейная классификация).

Иерархия - это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Системы, элементы которых находятся в отношениях «является разновидностью», «входит в состав» и других отношениях подчиненности, называются иерархическими системами (системами с иерархической структурой).

ИЗБЫТОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация, превышающая по объему или смыслу полную и достаточную информацию и формально являющаяся лишней в сообщении, без И.и. можно точно и однозначно установить смысл или значение сообщения. И.и. используется для обеспечения надежности передачи данных.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ - дополнительные элементы какой-либо системы или программы, которые работают, выполняются или сохраняются в резерве для повышения надежности системы или программы. И. еще именуется резервированием.

ИЗДАНИЕ - совокупность произведений печати, предназначенная для распространения и отпечатанная типографией с одного набора и под одним названием. И. бывают: библиографические, библиотечные, внутренние, датированные, дополнительные, ежедневные, периодические, заказные, иллюстрированные, информационные, исправленные, картографические, карточные, массовые, многопрофильные, многотомные, научно-технические, периодические, обзорные, отраслевые, официальные, переработанные, повторные, подписные, полные, профильные, разовые, рекламные, реферативные, сводные, сокращенные, справочные, юбилейные.

ИЗЛОЖЕНИЕ - процесс последовательной передачи в устном или письменном виде каких-либо мыслей, рассуждений, описаний, рассказов, знаков и т.п.

ИЗМЕРЕНИЕ - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, направленный на получение количественных характеристик, данных, относящихся к объему исследования и предназначенных для установления отношений между измеряемой величиной и заранее выбранной единицей измерения, масштаба или эталона.

ИЗОБРАЖЕНИЕ - наглядное выражение внешних признаков какого-либо предмета в другом предмете, полученное либо естественным путем (следы), либо при помощи изобразительных средств и приемов специально (рисунок, чертеж, картина, фотоснимок и т.п.); И. - образ какого-нибудь предмета, явления или процесса. Бывают видимые, графические, негативные, позитивные, скрытые И. И - это каким-либо образом (например на физическом носителе) представленные видения из природы или сновидения (воображаемое видение), сцены театра или кино, картина или рисунок, графика или чертеж, геометрические линии или графы, знаки или символы, различные смеси из перечисленного, являющиеся средством передачи знаний. Любая воспринимаемая зрением или формируемая воображением фиксированная каким-либо образом на носителе информация является И. Они предназначены для ориентации человека в окружающем мире, узнавания и понимания предметов, явлений или процессов, определения характеристик или свойств изображений, классификации или квалификации изображений, накопления изображений в той или иной форме (например создание библиотек), формирования и применения теории И., получение новых сведений или фактов, синтеза новых И. Обработка И. с помощью ВМ для получения нового знания (смысла И. или нового И.) является главным преобразованием графической информатики.

ИЗОБРЕТАНИЕ - первый этап создания предмета или процесса, на котором творчески вырабатываются идеи, приемы, способы и методы формирования исходных данных или знаний для проектирования, выявления проблемы, задачи или вопроса, формирования требований на способы их разрешения.

ИЗОБРЕТЕНИЕ - процесс творческой деятельности, завершающийся решением новой проблемы или задания, выдвигаемыми потребностями общественного производства. И. - это и сам изобретенный предмет или процесс.

ИЗУЧЕНИЕ - процесс получения знаний, включающий такие формы, как исследование, усвоение материала в процессе обучения и т.п.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ - наглядное, воспроизводимое в печати графическое изображение рисунка, чертежа, фотоснимка и т.п., являющееся дополнением к тексту и способствующее раскрытию его содержания.

Индустриальное общество - общество, определяемое уровнем развития промышленности, ее технической базой.

ИМЕНОВАННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ - связь элемента составного значения (агрегата) с позицией в агрегате с помощью именования позиций (др. словами, ключевое сопоставление).

ИМЕНУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - составное имя, включающее префикс и постфикс, разделенные символом точки, и используемое для обозначения компонентов записи, дискриминанта, объекта, указанного ссылочным значением, и входы задач объектов задачного типа.

ИМЕНУЕМЫЙ ТИП - составной тип из именованных различными идентификаторами компонентов, имеющих, вообще говоря, различные типы, причем, несколько или ни одного из компонентов называют дискриминантами. Объект именуемого типа называется записью. Запись характеризуется числом полей, типом каждого поля и возможными вариантами. Значения именуемого типа называются агрегатами записи. Имя компонента является составным, содержащим имя поля, которое может быть вновь именуемого типа.

ИМЯ - средство обозначения понятия, описанного явно или неявно. И. бывают собственными, например константы, и несобственными, например простые имена, компоненты, отрезки, атрибуты. Некоторые И. включают в себя префикс и постфикс, разделенные символом точки и называемые расширенными именами. Предметом И. может быть вещь, свойство, отношение, явление или процесс. Понятие указывает смысл И. И. используется для ссылки на значение понятия, представленного термином.

ИНВАРИАНТ - выражение, остающееся неизменным при определенном преобразовании переменных, связанных с этим выражением.

ИНДЕКС - условный знак или их совокупность, обозначающие определенное понятие и используемый для записи, например результатов классифицирования. И. - это список терминов или имен (см. ИНДЕКСАЦИЯ). И. бывают: алфавитными, буквенными, вспомогательными, десятичными, каталожными, основными, простыми, расстановочными, сложными, смешанными, составными. И. - это также способ задания местонахождения позиции элемента данного, в особенности составного.

ИНДЕКСАЦИЯ - механизм, обеспечивающий доступ к элементу массива посредством ссылки на массив и на одно или несколько выражений, значения которых определяют позицию этого элемента в массиве. И. - это также система или совокупность индексов, принятая для индексирования и соответствующая той или иной избранной классификации.

ИНДЕКСИРОВАНИЕ [ indexing] - процесс выбора или составления того или иного индекса и его приписывания соответствующему тексту, документу и т.п., выполняемый на основе классификации. И. бывает: автоматическим, буквенным, глубоким, детальным, координатным, многоаспектным, пермутационным, свободным, цифровым.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - имя, состоящее из префикса и совокупности индексов и обозначающее компонент массива данных. В других языках программирования И.к. называется переменной с индексами, указывающей на один элемент массива.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ ТИП - составной тип из компонентов одного и того же типа (массивы). Значение И.т. называется агрегатом массива. Имя компонента имеет одно или несколько индексных значений, принадлежащих дискретным типам. Объект индексируемого типа называется массивом. Массив характеризуется числом индексов, типом и позицией каждого индекса, верхней и нижней границами каждого индекса и типом значений компонентов массива.

ИНДУКТИВНАЯ СИСТЕМА - совокупность правил построения умозаключений от фактов к гипотезе (общему утверждению). Основу И.с. составляет метод индукции.

ИНДУКЦИЯ - метод исследования, заключающийся в переходе от знания частных положений к знанию общих положений. Вообще, И. - это форма мышления, в которой мысль наводится на какое-либо общее правило, общее положение, присущее всем единичным предметам.

ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ - научная дисциплина, изучающая проблемы построения интеллектуальных (в частности, экспертных) систем, формирования методов и средств обеспечения проектирования и разработки и сопровождения таких систем, а также создание, ведение, отладки и сопровождения знаний.

ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ - раздел психологии, изучающий психологические особенности трудовой деятельности человека с целью создания оптимальных условий труда, например на ВМ.

ИНЖЕНЕРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - такое применение естественных и математических наук, посредством которого потенциальные возможности технического и программного обеспечения становятся полезными человеку. И.п. предполагает частную, типовую или общую технологию программирования, экономическую и административную организацию.

ИНТЕГРАЦИЯ (в системе или систем) - восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функциониро- вания.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕЖИМ, ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ - способ взаимодействия пользователя или оператора с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ.

ИНТЕРНЕТ - глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и др. информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - 1. Комплекс программных средств, обеспечивающий взаимодействие пользователей с системой; - 2. Средства связи между системой и пользователями.

ИНТРАНЕТ - распределенная ведомственная вычислительная сеть (в том числе - фирмы, корпорации, организации, предприятия и т.п.), предназначенная для обеспечения теледоступа своих сотрудников к корпоративным информационным ресурсам и использующая программные продукты и технологии Интернет.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ - организационный социально-экономический и научно- технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - организационно упорядоченная совокупность документов (массивов документов) и информационных технологий, в том числе с использованием средств вычислительной техники и связи, реализующих информационные процессы;

ИНФОРМАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность двух или более ЭВМ или систем адекватно воспринимать одинаково представленные данные. Частью информационной совместимости, а также средством ее обеспечения является совместимость форматов представле- ния данных.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА (СРЕДА) - сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ИО) - 1. Совокупность единой системы классификации и кодирования информации, унифицированных систем документации и массивов данных, используемых в автоматизированной системе. - 2. Обеспечение пользователя необходимой ему информацией.

Совокупность языково- алгоритмических и технических средств, предназначенных для хранения, поиска и выдачи необходимой информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ (ПРОДУКЦИЯ) - документированная информация, подготовленная в соответствии с потребностями пользователей и предназначенная или применяемая для удовлетворения потребностей пользователей.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - отдельные документы и отдельные массивы документов, документы и массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах).

ИНФОРМАЦИОННЫЕ УСЛУГИ - действия субъектов (собственников и владельцев) по обеспечению пользователей информационными продуктами.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОИСК - методы и процедуры обнаружения информации в массиве данных.

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - операция присваивания изменяющимся величинам (переменным) исходных значений перед началом вычислений (использованием этого значения), что должно обеспечить нормальное выполнение программы.

ИНКАПСУЛЯЦИЯ - объединение программ и данных для выполнения; при И. код программы может помещаться среди данных и инициализироваться при обращении к этим данным; инициализация кода программы может привести к использованию данных, помещенных в теле этой программы.

ИНСТАЛЛЯЦИЯ - процедура установки программного обеспечения или программы на ВМ.

ИНСТРУКЦИЯ - 1. Документ, в котором даются указания по осуществлению каких-либо процессов, действий или работы. И. - это предписание для выполнения ручных или автоматизированных работ, приводящих к получению конечной продукции по исходному заданию; 2. Команда процессора ВМ.

Инструментарий информационной технологии - совокупность программных продуктов, использование которых позволяет достичь поставленную пользователем цель

ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) – часть экрана дисплея (строчка), предназначенная играть роль органа управления, расположенная, как правило, вверху окна. На И.п. расположены кнопки, которым соответствуют определенные команды пользователей. Выбор таких кнопок осуществляется только нажатием левой клавиши мыши.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ СРЕДСТВО (в программировании) - программное, аппаратное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее автоматизацию проектирования, разработки и сопровождения программ. Обычно И.с. предназначено для автоматизации некоторой работы, совокупности работ или этапа технологического цикла производства программного изделия. И.с. включают редакторы, компиляторы, трансляторы, ассемблеры, загрузчики, отладчики и др. системы.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС (для интеллектуальных систем) - программно-аппаратная система, предназначенная для формирования структур баз знаний и интеллектуальных систем, генерации интеллектуальной прикладной системы и для представления, передачи, обработки, отладки и хранения знаний.

Инструментальные программные средства. - Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ - программное или программно-аппаратное средство (инструментальное средство и инструментальный комплекс интеллектуального программирования), предназначенное для ввода, обработки, сохранения, ведения отладки и вывода результатов, синтеза программы таких объектов как знание, лексиконы и запросы, а также для инициализации и настройки интеллектуальной системы.

Интегральная схема. - Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.

ИНТЕГРАТОР - функциональный аналоговый блок аналоговой ВМ, непрерывно осуществляющий операцию интегрирования некоторой величины. Бывает И. следящий, с параллельным или последовательным переносом, частично импульсным и т.п. Механический И. называется интеграфом.

ИНТЕГРАЦИЯ НАУКИ - тенденция развития науки, проявляющаяся в слиянии различных научных направлений и отраслей и в проникновении методов одной отрасли знаний в другие отрасли. Так, в результате проникновение информатики в другие науки (в процессе интеграции) порождает новые информатические науки, например информатика математики, информатика биологии, информатика спорта и т.п.

Интегрированные пакеты программ. - Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы - в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

ИНТЕЛЛЕКТ (в информатике) - мера способности системы логически выводить решение проблемы на основе знания, а также обнаруживать непротиворечивость, независимость и полноту знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛИЗАЦИЯ ВМ - процесс изобретания, проектирования, разработки и внедрения средств интеллектуального интерфейса пользователя ВМ. И.ВМ может оцениваться по следующим номинациям 1. Наглядность или внешняя интеллектуальность, 2. Осмысленность или внутренняя интеллектуальность (оснащение языками), 3. Концептуальность или основы комплекса, 4. Наличие базы данных для взаимосвязи, целостности и защищенности данных, 5. Логический вывод для построения ответов на запросы пользователей, 6. Программная для настраиваемости, адаптируемости, 7. Системная - общественная жизнь комплекса. Средняя экспертная оценка говорит об интеллектуальности программы и ВМ, на которой она функционирует.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ БАЗА ДАННЫХ - база данных, которая содержит логику связи данных, позволяющую формировать и выбирать взаимосвязанные данные и наборы данных. Понятие ИБД стирает грань между базами данных и знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ - разделенная логика, механизмы контроля, ограничения, которые следуют применять при обращении к данным независимо от конкретных приложений и которые могут быть связаны с самими записями или ассоциациями. И.м.д. применяется для проверки правильности данных, удовлетворяющих заданным требованиям.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА (Интеллсист) - человеко-машинная или объектово-машинная программная система, логически выводящая решение логического уравнения, формально представляющего знания и запросы пользователя или сообщения окружающей систему среды в соответствии с языком представления знаний, лексиконом, базами данных и ответами на вопросы системы для пользователя в связи с уточнением знаний. Алгоритм решения проблемы строится или формируется автоматически на основе логического вывода (доказательства) запроса по базе знаний, введенной в память ВМ. Математическое определение И. - это программа логического вывода запроса пользователя в исчислении высказываний или в исчислении предикатов, заданного аксиомами пользователя и правилами исчисления, которые составляют базу знаний (аксиомы проблемной области), запросы - исходное утверждение или теорема-утверждение в исчислении, расширенном аксиомами проблемной области.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ - продукты творческого труда, распространение и использование которых регулируется правовыми нормами, устанавливающими точные санкции обладателя на права использования, копирования и распространение этих продуктов. К И.с. относятся алгоритмы, базы данных и знаний, программы, пакеты программ и т.п.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность данных и знаний, позволяющая логически разрешать конкретный класс проблем.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на вводе в ВМ знаний о предметной и проблемной областях (представленных логическими зависимостями, главным образом на естественном языке) и логическом выводе ответа на запросы пользователя (в результате решения логического уравнения), также выраженных логическими зависимостями. Инструментариями И.п. являются интеллектуальные системы или, в частности, экспертные системы.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ АБОНЕНТСКИЙ ТЕРМИНАЛ - терминал, имеющий в своем составе программное обеспечение для выполнения разнообразных операций сервисного свойства. И.а.т. ориентирован на использование средств естественного языка для общения человека и машины.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС - вспомогательная система программных и аппаратных средств, обеспечивающая использование конечным пользователем ВМ программ при решении проблем его профессиональной деятельности без помощи программистов или с незначительной помощью знаниеведа. И.и. выполняет функции постановки заданий, формирования информационной среды и представлений данных или программ.

ИНТЕРАКТИВНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА - динамическое управление человеком через терминал машинной графикой для распознавания образов, вычерчивания графиков и рисунков, создания карт, автоматизации чертежных и конструкторских работ, моделирования, мультипликации, управления процессами, для искусства и рекламы.

ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ - устный диалог исследователя с разработчиком, заказчиком или потребителем с целью сбора информации о некотором продукте для оценки средств разработки, финансирования и потребительских качеств. Для статистической обработки результатов И. используется ВМ.

ИНТЕРПРЕТАТОР - программное обеспечение ВМ, выполняющее программу некоторой (возможно другой) ВМ команду за командой в последовательности, предписанной этой программой, вообще говоря, другой ВМ. Выполнение каждой команды осуществляется по программе, имитирующей выполнение этой команды.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ - сопоставление всем исходным понятиям и отношениям некоторых математических объектов и отношений между ними. Конечной целью И. является задание смысла формул данного формализованного языка. При этом всякой формуле данного языка сопоставляется по определенным правилам другая формула другого языка и считается, что та и другая формулы означают одно и то же.

ИНТЕРПРЕТИРУЮЩАЯ СИСТЕМА - программное обеспечение объектной ВМ, которое выполняет операции программы другой (интерпретируемой) машины, написанной на формальном языке, без предварительного формирования кода программы объектной ВМ. Операция программы интерпретируемой ВМ чаще всего реализуется вызовом подпрограммы объектной ВМ из библиотеки.

Интерфейс - средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами системы «человек - компьютер». Различают: аппаратный интерфейс - взаимодействие между устройствами компьютера; программный интерфейс - взаимодействие (совместимость) программ между собой, а также программного обеспечения и информационных ресурсов; аппаратно-программный интерфейс - взаимодействие аппаратного и программного обеспечения компьютера; пользовательский интерфейс - взаимодействие человека и компьютера.

ИНТУИЦИОНИСТСКАЯ ЛОГИКА - область математической логики, признающая потенциально осуществимые бесконечные множества и охватывающая исследования по построению алгоритмов и изучению их свойств.

ИНТУИЦИЯ - способность человека находить правильное решение без четкого представления о процессе, в результате которого это решение было получено. Различают И. чувственную, ассоциативную, переборную, научную, понятийную, действующую и интеллектуальную.

ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ - непосредственное знание смысла понятий или фактов, получение которого основано на интуиции.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАТИК - специалист, занимающийся реализационной или научно-исследовательской работой в области информатики. И. в производственных условиях называется системным программистом или инженером по знаниям. Главные обязанности второго состоят в том, чтобы получить знания о знаниях, искать формы представления, передачи и индикации знаний, разрабатывать методы и программы хранения и пополнения знаний в памяти ВМ, а также методов защиты знаний от разрушения.

Информатика - наука, изучающая закономерности протекания процессов передачи, хранения и обработки информации в природе, обществе, технике, а также способыавтоматизации этих процессов с помощью компьютера.

ИНФОРМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - логические основания информатики, предназначенные для построения исчисления решения логических уравнений для поиска искомого объекта (нового знания). См. также логика информатики.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - совокупность различных средств поиска, передачи, обеспечения и обработки информации или знаний и синтеза нового знания, представляющихся важным ресурсом общества.

ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ - представление модели объекта средствами одного из видов знаний: описательно (текстами), семантически (сетями), концептуально (понятийно), кодировано (кодами), аксиоматически (формулами со значениями истины), процедурно (алгоритмически) или системно (интеллектуальными системами).

Информация - сведения об окружающем нас мире; информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОТРЕБНОСТЬ - свойство отдельного лица, коллектива или какой-либо системы, отображающее необходимость получения информации, соответствующей характеру выполняемых действий или работы.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - аппаратно-программная система для хранения и выдачи данных или сообщений по запросам. Основные виды И.с. - справочная, поисковая, рекламная и др.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СХЕМА - граф потоков данных в программе; узлы этого графа связаны с действиями, а дуги - с передачей данных. И.с. чаще всего совмещается с блок-схемой взаимодействия модулей по управлению. И.с. является важным средством представления потоковых (функциональных) вычислительных систем.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - совокупность методов создания, обработки и хранения информации, реализуемых в процессе информационного производства. И.т. предназначена для выявления закономерностей наиболее эффективных и экономичных процессов обработки информации. И.т. охватывает все средства хранения и передачи представлений знания, вычислительную технику, технику связи, телевидение и радиовещание.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ЭКОНОМИКА - совокупность производственных отношений в данной общественно-экономической формации при информационном производстве.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - документы и программы, содержащие стандартные процедуры, типовые решения, правила выполнения, данные для решения некоторого класса проблем.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО - общество будущего, на которое воздействует информатика и средства вычислительной техники, минимизирующие противоречия в обществе и повышающие интенсивность использования информацию из самых разнообразных источников (библиотеки, радио, компьютер и др.).

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ - одно из трех полей (гравитационное, энергетическое и информационное), в которых идет жизнь на Земле, воздействующее потоками информации и знаний, например, на органы чувств человека через сигнальную систему.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОИЗВОДСТВО - процесс создания и распространения информации или ее представлений. Как и в материальном производстве можно выделить две стороны способа производства: производительные информационные силы - люди, участники информационного производства, информационные производственные отношения - совокупность информационных отношений между людьми в процессе производства, распределение и потребления информации.

ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (ИПС) - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных в базе, оперативного поиска сведений в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

Информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

Информационная культура -умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные технические средства и методы.

Информационная модель - совокупность информации об объекте или процессе.

Информационные каналы - органы чувств человек а также телефон, радио, телевидение, компьютер. С их мощью люди обмениваются информацией.

Исполнитель - человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды. Различают неформальных и формальных исполнителей. Неформальный исполнитель одну и ту же команду может выполнять по-разному. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Для каждого формального исполнителя можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.

Источник информации - тот, кто передаёт информацию.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - средства, ценности, запасы, возможности, источники средств, предназначенных для хранения, обработки, распределения и потребления информации с целью получения новых знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ ГОСУДАРСТВА - непосредственный продукт информационного производства наиболее квалифицированной и творчески активной части трудоспособного населения страны. Основу И.р.г. составляют: исследовательские и конструкторские разработки, позволяющие создавать наукоемкие изделия, патенты, лицензии, технические и научные идеи, изобретения, научные публикации, материалы конференций и т.п. Активным И.р.г. является информация, вводимая, обрабатываемая и сохраняемая в ВМ в форме представления знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ - стремительное возрастание общего объема информации (бум), создаваемой в какой-либо отрасли, области деятельности или общества в целом на определенном этапе развития, а также в памяти ВМ при ограничениях по памяти или при плохом методе кодирования.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ КРИЗИС - переходное, неустойчивое состояние какой-либо системы, связанное с серьезным нарушением в организации информационных потоков и осуществлении информационных процессов.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОТОК [ information flow] - информация в упорядоченном движении по заданным направлениям с фиксацией начальной, промежуточной и конечной точек.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОРГАН - учреждение или подразделение, постоянно осуществляющее информационную работу. Бывают следующие И.о.: центр, институт, бюро, отдел; головной, отраслевой, специализированный, территориальный, а также технический, научный или научно-технический.

ИНФОРМАЦИЯ - совокупность фактов, явлений или событий, представляющая интерес и подлежащая регистрации и обработке. И. - значение данных с определенными условностями, принятыми для процесса восприятия. К И. относится знание, сообщенное кем-то или полученное в результате исследования, анализа или обучения. Физический смысл И. - результат взаимодействия материальных объектов, передаваемый по материальному каналу. И. - основное понятие кибернетики. И. бывают: библиографическая, вторичная, входящая, выборочная, выходящая, графическая, документальная, избыточная, истинная, исходная, ложная, научная, неполная, обзорная, оперативная, отраслевая, патентная, первичная, письменная, политическая, полная, пользовательская, производственная, промышленная, релевантная, ретроспективная, реферативная, семантическая, сигнальная, социальная, текущая, тематическая, техническая, устная, фактографическая, фонетическая, целенаправленная, цифровая, экономическая, элементарная.

ИНФОРМИРОВАНИЕ - процесс доведения информации или сведений до заинтересованного потребителя.

ИСКЛЮЧЕНИЕ - обозначение ошибочной ситуации, которая может произойти при выполнении программы. Возбуждение исключения состоит в прекращении нормального выполнения программы путем сигнализации о наличии ошибки. Обработчик И. - резервная часть программы, выполняемая только при возбуждении соответствующего И. как реакция на это И.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ - см. исключение.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ИИ) - раздел или дисциплина информатики, изучающий методы, способы и приемы моделирования и воспроизведения с помощью ВМ разумной деятельности человека, связанной с разрешением проблемы. Фундаментальные цели ИИ - изучение методов представления знаний, описания фактов, закономерностей, изучение методов обработки данных, представленных на естественном языке, изучение методов понимания и воспроизведение речи и целенаправленного поведения человека или устройства. ИИ реализуется в интеллектуальных (экспертных) системах, программах логических выводов, робототехнике и при построении баз знаний.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗНАНИЙ - средство отражения известного знания, которое может быть употреблено с пользой в промышленности, науке, культуре и в быту.

ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЙ - процесс установления соответствия знаний из базы исходным требованиям и документам на создание базы знаний путем запуска тестовых заданий.

ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММЫ - процесс установления соответствия программы ВМ заданным требованиям и программным документам путем запуска тестовых задач.

ИССЛЕДОВАНИЕ - изучение предметов и явлений, процессов материального, энергетического или информационного мира, направленное на выявление присущих им закономерностей и выполняемое определенными методами. Часто понятие И. выражается термином "изучение" - оно шире. И. Бывают лабораторные, обзорные, научные, понятийные, полезные, прикладные, теоретические, экспериментальные.

ИСТИНА - правильное и адекватное отражение предметов, явлений или процессов действительности познающим субъектом или ВМ, воспроизводящее их так, как они существуют вне и независимо от сознания; объективное содержание человеческого познания. И. содержит элемент абсолютного знания. Критерий достоверности И. - практика. И. всегда конкретна.

ИСТИННОСТЬ ЗНАНИЙ - соответствие знаний объективной действительности; правильное отражение реального мира в научных понятиях, суждениях, умозаключениях, теориях, фактах, правилах и т.п.

ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ - любая система, использующая средства хранения и переработки информации. Такими системами являются знак, язык, письмо, книга, теория, алгоритм, ВМ.

ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ - данные для формирования или решения проблемы. Разработка И.д. предшествует разработке алгоритмов.

ИСЧИСЛЕНИЕ - совокупность языка правильно построенных формул, аксиом и правил вывода, представленных на некотором языке формул; основа индуктивной, дедуктивной или информатической систем. Бывает И. высказываний, открытое предикатов, предикатов первого порядка, предикатов высшего порядков и т.п.

ИСЧИСЛЕНИЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ - способ формализации логических рассуждений, в котором учитывается лишь логическая структура высказываний.

КАДР - 1. Одиночное сообщение определенного стандартизованного формата, передаваемое по каналам. 2. Информация в форме единого целого, представленная на экране (носителе) терминала как результат информационного поиска или формирования сообщения.

КАЛЬКУЛЯТОР - портативная ВМ для расчетов малой емкости. К. бывают простейшими, инженерными, программируемыми, оснащенными малыми печатающими устройствами и со сменяемыми программами.

КАНАЛ - устройство (например, вычислительной техники), предназначенное для передачи данных между двумя другими устройствами. К. бывает абонентский, аналоговый, дискретный, информационный, магистральный, мультиплексный, машинный, обратный, передачи данных, прямой, связи, селекторный, физический, логический и др.

КАНАЛ СВЯЗИ (ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ) - часть сети, связывающая между собой каждую пару ее оконечных терминалов и состоящая из технических средств передачи и приема данных, включая линию связи, а также средств программного обеспечения и протоколов.

КАРАНДАШ (световой) - устройство для идентификации данных на экране дисплея в режиме диалога с ВМ. К. также называется световым пером.

КАРТОТЕКА - собрание карточек, расставленных и систематизированных в каком-либо определенном порядке и используемых для справочной работы. К. не связана с фондом документов, это ручная информационно-поисковая система. К. бывает библиографическая, вертикальная, вращающаяся, вспомогательная, журнальная, наименований, переводов, плоская, подвесная, реферативная, сводная, специальная, справочная, фактографическая, элеваторная. Порядок карточек определяется алфавитом, темами, именами авторов и т.п.

КАТАЛОГ - совокупность наборов данных или кратких описаний, используемых управляющей или системной программой для определения местонахождения объекта и доступных для применений в справочных и других целях. К. бывает авторский, алфавитный, вспомогательный, газет, генеральный, географический, журналов, изданий, издательский, карточный, машинный, нумерационный, общий, отраслевой, перекрестный, печатный, подсобный, предметный, рабочий, сводный, систематический, с краевой перфорацией, специальный, торговый, фирменный, хронологический, центральный, читательский.

КАТАЛОГИЗАЦИЯ - процесс подготовки и составления каталога из описаний; распределение и систематизация этих описаний.

КИЛОБАЙТ (Кб) - тоже, что килобайт, равный 1024 байта.

КВАНТОВАНИЕ - 1. Один из способов разделения ресурсов ВМ, времени между двумя или несколькими потребителями ресурсов. К. предотвращает возможность длительного простоя потребителей из-за отсутствия ресурсов. К. также есть преобразование значений аналоговых величин в дискретные. 2. Процесс формирования дискретного представления количественной характеристики, которая имела вид непрерывной величины.

КВАНТОВАНИЕ - 1. операция преобразования данных из непрерывной формы в дискретную; - 2. разбиение данных на подгруппы (классы), например, при цифровой обработке изображений.

КВАНТОР - общее название логических операций, которые по предикату строят высказывание, дающее характеристику области истинности этого предиката. К. всеобщности означает, что область истинности предиката совпадает с областью значения переменной. К. существования означает, что область истинности предиката непуста. К. широко используются в естественном языке: К. всеобщности выражается словами для, для всякого и др., К. существования - словами существует, найти и др.

КИБЕРНЕТИКА - наука об общих законах управления в природе, животном мире, обществе и в искусственно созданных системах на основе обратной информационной связи. К. базируется на математике, теории автоматов, теории исследования операций, теории оптимального управления, теории алгоритмов, теории информации и др.

КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ - знания о системах, представленные совокупностями взаимосвязанных знаковых объектов (массивами, таблицами, графами, рисунками и т.п.).

КИЛОБАЙТ (Кб) единица измерения размеров памяти данных. Кб = 1024 байт.

КЛАВИАТУРА - внешнее устройство из расположенных в определенном порядке клавиш (матрица маркированных клавиш) для генерации символов (формирования сигнала в систему) путем нажатия клавиши. К. Используется в пишущей машинке, персональной ВМ, печатающем устройстве. Клавиши подразделяются на клавиши данных и клавиш управления.

КЛАСС - высшая таксономическая категория в систематике фактов, данных, программ, библиотек и др. К - это элемент классификационной системы, принимаемый за основной и представляющий собой совокупность предметов, явлений и т.п., объединенных по одному или нескольким признакам. К. - это также учебное помещение или группа учащихся.

Класс объектов - группа объектов, объединенных по одному или нескольким одинаковым параметрам.

Клавиатура - важнейшее устройство ввода текстов информации в память компьютера. Все её клавиши условно разделить на следующие группы: функциональные клавиши; символьные (алфавитно-цифровые) клавиши; клавиши управления курсором; специальные клавиши; дополнительная клавиатура.

КЛАССИФИКАЦИЯ - 1. Система соподчиненных понятий в какой-либо области или виде знания, используемая как средство для установления связей между этими понятиями. К. - это система, структура которой предусматривает упорядоченное расположение множества каких-либо предметов, явлений или процессов на основе установления связей и зависимостей между признаками этих вещей. К. бывает библиотечная, вспомогательная, дихотомическая, десятичная, естественная, иерархическая, искусственная, многоаспектная, основная, патентная, предметная, универсальная, фасетная. 2. Процесс отнесения вещи к определенному подразделению данной классификации, производимый на основе определения наличия или отсутствия заданных признаков у вещи

Клиент OLE - приложение, которое использует объект OLE.

Клиенты - компьютеры сети, которые имеют доступ к информационным ресурсам или устройствам сервера.

КЛИЕНТ - СЕРВЕР - архитектура или организация построения сети (в том числе локальной и распределенной), в которой производится разделение вычислительной нагрузки между включенными в ее состав ЭВМ, выполняющими функции "клиентов" и одной мощной центральной ЭВМ - "сервером".

КЛЮЧ - элемент данных или их комбинация, используемые для идентификации и/или определения местоположения экземпляра группы данных; правило для связи между кодами при их преобразовании.

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО (зарезервированное слово) - лексема, которая при употреблении в данном контексте определяет интерпретацию контекста, в котором оно используется или служит поисковым признаком.

Ключ - поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

Код - система условных знаков для представления информации.

КОД - система символов и однозначных правил их интепретации, используемая для представления данных или команд в дискретной форме с последующей их обработкой в ВМ. К. используется для предписания способа представления данных знаками некоторого набора. Другие толкования понятия К. являются аналогичными. К. - это средство отображения знаков одного набора на знаки другого набора знаков согласно правилам кодирования. К. - система условных знаков (символов) и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при кодировании. К. - это множество слов одного алфавита, которое поставлено во взаимно однозначное соответствие со множеством слов другого алфавита. К. бывает аддитивный, алфавитный, двоичный, дополнительный, комбинационный, корректирующий, магнитный, необратимый, неприводимый, обратимый, обратный, оптимальный, оптический, паритетный, перфорационный, полный, порядковый, прямой, равномерный, селекторный, семантический, треугольный, цветовой, цифровой.

Кодирование - запись информации с использования определённого кода.

Кодовая таблица - таблица, задающая соответствие символов и их кодов.

КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ - мера уменьшения неопределенности некоторой ситуации, возникающей вследствие того, что становятся известными исходы другой ситуации.

«КОЛОБОК» [ kolobok ] - внешнее устройство, служащее для ручного управления перемещением курсора на экране дисплея. "К." имеет вид коробочки, свободно катающейся по любой поверхности. Основным датчиком "К." является шарик с сеткой деления для фиксации двух угловых координат с точностью до градуса. Любое перемещение "К." изменяет угловые координаты шарика и положение курсора по вертикали и горизонтали. Перемещение "К." может сопровождаться выдачей ВМ управляющего сигнала путем нажатия кнопки, установленной на "К.".

КОМАНДА - единичный шаг работы исполнительного устройства ВМ, представленный в виде предписания на машинном языке. К. содержит код операции и, возможно, операнды и элементарный акт процесса выполнения программы ВМ.

КОММЕНТАРИЙ - последовательность любых символов (начинающаяся с двух дефисов), используемая для повышения читаемости программы или знаний и предназначенная для человека. К. - это необязательный для программы текст, выделенный специальными символами. К. не влияет на правильность или неправильность программы и на ее смысл. К. предназначен для объяснения, толкования текста или какой-либо его части.

Компакт-диск (CD-ROM). - Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень ёмким.

КОМПИЛИРУЕМЫЙ МОДУЛЬ - модуль, входящий в компиляцию вместе со спецификатором контекста, указывающим на среду выполнения модуля.

КОМПИЛИРУЮЩАЯ ПРОГРАММА - программное обеспечение, которое перед запуском на выполнение рабочей программы собирает воедино все ее части, программные модули.

КОМПИЛЯТОР - системная программа (или техническое устройство), переводящая программы ВМ с одного языка программирования в машинный код и собирающая модули в единую программу. К. бывает диалоговым, оптимизирующим, отладочным, проверочным и промышленным.

КОМПЛЕКС - совокупность предметов, явлений или процессов, которые составляют одно целое. К. бывают базовыми, вычислительными, дисплейными, роботизированными, терминальными, специализированными, типовыми.

КОМПОЗИЦИЯ - операция сочленения в некотором смысле двух и более объектов или их значений для получения нового объекта или значения. Например, К. двух функций - это результат применения первой функции к результату второй функции.

КОМПОНЕНТ - объект, являющийся частью более сложного объекта; данное, которое является частью более общего (сложного) составного данного. К. компонента называется подкомпонентом.

КОМПЪЮТЕР - то же, что и ВМ.

КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ - всеобщее обучение людей информатике, вычислительной математике и другим наукам для эффективного использования ВМ во всех сферах деятельности человека. К. - это также перестройка всех видов человеческой деятельности, направленная на постоянное и широкое применение ВМ.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ - совокупность знаний, умений и навыков применения информатики и средств вычислительной техники для решения задач различного сорта, проведения отдыха и для использования ВМ в качестве орудия интеллектуального труда. К.г. базируется на общеобразовательной и культурной грамотности, включающей понимание таких объектов как символ, язык, понятие, данные, истинность утверждений, алгоритм и система человек-ВМ.

КОНВЕРТОР - программное средство для перекодирования данных из одного машинного кода в другой или из одного формата в другой.

КОНВЕРТОР ЯЗЫКА - транслятор с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня.

КОНЕЧНАЯ РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА - область информатической логики, использующая конечный набор значений истинности, выводимых в многозначных логиках. Отличие К.р.л. от многозначных логики такое же, как информатическая логика отличается от классических логик.

КОНКАТЕНАЦИЯ (КАТЕНАЦИЯ ) - операция объединения двух текстов в один текст или двух последовательностей предметов в одну последовательность.

КОНКРЕТИЗАЦИЯ (подпрограммы или пакета) - библиотечный модуль, предназначенный для формирования экземпляра подпрограммы или пакета по указанному именем шаблону. По существу, К. - это макровызов, формирующий экземпляр выполняемой программы средствами языка высокого уровня.

КОНКРЕТНОЕ ПОНЯТИЕ - понятие, в котором отражен сам данный предмет, само явление или сам процесс, класс предметов, явлений или процессов.

КОНСТАНТА - собственное скалярное или составное данное, которое не изменяет своего значения в процессе выполнения программы и является исходным данным.

КОНТРОЛЬ ПРАВИЛЬНОСТИ ЗАПИСИ ПРОГРАММЫ - метод информатики, устанавливающий правильность записи и идентификации операций в выражениях и операторах для контроля логики применения языковых конструкций. Метод К.п.з.п. предназначен для автоматизации процесса поиска синтаксических, семантических, логических и прагматических ошибок, в частности, правильности использования совмещенных идентификаторов и обозначений операций.

Контроллер. - Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

КОНТРОЛЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗНАЧЕНИЙ МНОЖЕСТВУ - метод информатики для установления принадлежности получаемых при вычислении значений конкретному множеству значений для обеспечения надежности процесса формирования конструкций из языковых примитивов; К.п.з.м. - это также приемы синтаксического и семантического описания типов и подтипов, их атрибутов и допустимых операций над ними.

КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ - выражение или представление конкретной совокупности элементов системы, связанных конкретными отношениями, характеристиками или связями между собой

Команда - одно предложение на языке для указания действий.

Коммуникационная среда - это совокупность условий обмена информацией.

Компьютер - универсальное программно управляемое устройство для работы с информацией; может использоваться для многих целей: обработки, хранения и передачи самой разнообразной информации, применения в самых разных видах человеческой деятельности; система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обеспечения и информационных ресурсов.

Компьютерная графика - разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера

Компьютерная модель - это модель, реализованная средствами программной среды.

Компьютерное конструирование - процесс создания компьютерного объекта из типовых элементарных объектов.

Компьютерная сеть - система взаимосвязанных компьютеров и терминалов, предназначенных для передачи, хранения и обработки информации.

Компьютерная коммуникационная среда - совокупность условий, необходимых для обмена информацией между людьми посредством компьютеров.

Компьютерные технологии - информационные технологии на базе компьютерной обработки данных.

Конструктор - режим, в котором осуществляется построение таблицы или формы.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность понятий и их определений, устанавливающая предметную и проблемную область для постановки и разрешения проблем.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - направление в информатике, основанное на описании понятий для выражения смысла и формы конкретной проблемы, по описанию которой автоматически могут быть получены результаты или синтезируются программы для выполнения. К.п. включает такой сорт программирование как объектно-ориентированное.

Контекстное меню - меню, связанное с объектом. Контекстное меню раскрывается щелчком правой кнопкой мыши, если указатель мыши установлен на объекте. Через контекстное меню можно просмотреть свойства объекта (в некоторых случаях их можно изменить), а также выполнить допустимые действия над объектом.

КОНЪЮНКЦИЯ - логическая операция "и", принимающая истинное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинные значения.

КОПИРОВАТЬ - формирование копии некоторых записей или сообщений в другой части памяти (запоминающего устройства), например для предотвращения потери или искажения важных записей или сообщений.

КОПИЯ - одинаковая с оригиналом запись или сообщение составляющие тираж для распространения или защиты информации.

КОРТЕЖ - составное значение, образованное переменным или бесконечным числом однотипных компонентов - элементов К. (в отличие от агрегата).

Конъюнкция «И» - логическая операция, имеющая значение «истина», если истинны вместе все составляющие высказывания.

Корзина - системная папка, в которую помещаются удаляемые файлы. Файл физически исчезает из памяти компьютера только после очистки корзины.

Корпоративная сеть - объединение локальных сетей в пределах одной корпорации.

КРИПТОГРАФИЯ - совокупность методов и средств семантического преобразования информации с целью обеспечения секретности ее содержания; защита сообщения путем превращения его в бессмысленный набор знаков, расшифровать который может только человек или устройство, знающее ключ; до передачи сообщения реализуется его кодирование, а при приеме - декодирование.

КРИТЕРИЙ - количественный или качественный признак, который при оценке (сравнении) принимается в качестве наиболее существенного. К. предназначен для оценки или/и отбора предмета, явления или процесса из допустимого набора. К. используется для выбора оптимального предмета или процесса из допустимого набора или для оценки имеющихся предметов или процессов.

КРОСС - префикс для слова, обозначающего программное средство на ВМ, отличной от ВМ, на которой это средство является резидентным (например, кросс-ассемблер, кросс-транслятор, кросскомпилятор и т.п.).

КРОССКОМПИЛЯТОР - компилятор, осуществляющий преобразование-перевод программы, написанной на одном из языков программирования, на машинный язык с системой команд (архитектурой), отличной от той, на которой выполняется компиляция.

КУРСОР - пометка (символ) на экране дисплея в виде светового пятна, например мигающий символ подчеркивания, указывающая место, на котором может быть изображен следующий знак. Форма К. может быть различной, а отображение стабильным по свечению, мигающим или неразличимым.

КЭШ-ПАМЯТЬ - разновидность сверхоперативной памяти для хранения наиболее часто используемых команд и данных из оперативной памяти.

Лазерный (оптический) диск - носитель информации в виде пластикового или алюминиевого диска, предназначенный для записи или (и) считывания информациипомощи лазерного луча.

ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК - порядок на множестве текстов, при котором один текст предшествует другому, если составляющие его символы, начиная с первого (слева направо), по значению меньше, при равенстве значений символов - их меньше по числу.

ЛЕКСИКОН - словарь терминов, используемых для описания предметной и проблемной областей, вместе с характеристиками каждого термина, его значением и определением. Л. является основой базы знаний.

ЛЕКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ - часть грамматического разбора текстов (например программ) для выделения лексем с последующей заменой их на условные коды для облегчения в дальнейшем синтаксического анализа. Процедура Л.а. формирует таблицы лексем, создаваемых автором текста.

ЛЕММА - вспомогательное предложение, употребляемое при доказательстве других утверждений.

ЛЕММАТИЗАЦИЯ - автоматическое составление словарей.

Лэптоп (наколенник). - Компьютер. По размерам близок к обычному портфелю. По основным характеристикам (быстродействие, память) примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

ЛИМИТИРУЕМЫЙ ТИП - личный тип с отложенным до соответствующего личного раздела пакета описанием и с ограниченным числом операций, определяемых введением этого типа.

ЛИНГВИСТИКА - отрасль знания, занимающаяся изучением языка (его структуры, свойств и т.п.). Л. бывает математическая и структурная.

ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА - результат неправильного использования форм и характеристик терминов в известных контекстах. Л.о. обнаруживаются автоматически по таблицам, словарям из слов и терминов (с помощью лексикона) при трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - математическая машина, процессор которой реализует операционные примитивы некоторого языка программирования, а память - описания объектов этого языка.

ЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность языков данных, языков программирования и их описаний, используемая в конкретной области решения класса проблем

Линейный алгоритм - алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, то есть последовательно друг за другом.

Лист Программ - лист, содержащий все программы и позволяющий их редактировать.

ЛИПС - единица измерения быстродействия при выполнении логического вывода по программе, составленной из операций-шагов логического вывода, применения правил преобразования. ЛИПС выражается количеством шагов логического вывода в секунду. В современном логическом программировании быстродействие программ характеризуется числом 10 000 шагов в сек.

ЛИСТИНГ - распечатка представлений данных и программ в результате, например трансляции программы; Л. может содержать текст исходной программы, промежуточный или объектный код, таблицу ссылок или характеристик, диагностические

сообщения и др. Различные по форме тексты в распечатке могут сопоставляться попарно (билистинг), по три (трилистинг) и т.п.

ЛИТЕРА - элемент алфавита. Л. бывают письменные, печатные, звуковые, импульсные, пробивки. Каждая Л. имеет представление.

ЛИТЕРАЛ - изображение значения некоторого типа, задающее в программе соответствующую базовую операцию преобразования изображения в значение; см. числовой литерал, литерал перечисления, литерал пусто и символьный литерал.

ЛИТЕРАЛ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ - термин, обозначающий значение или модальность в многозначных логиках.

ЛИТЕРАЛ ПУСТО - единственная базовая операция над ссылочным типом для получения ссылки на ничто; базовая операция, заданная зарезервированным словом null и вырабатывающая пустое ссылочное значение, не указывающее ни на какой объект вообще.

ЛИЧНЫЙ ТИП - тип, описание которого отложено и находится в личном разделе пакета и использование которого ограничено только пакетом. Л.т. может быть ограниченным, лимитируемым, тогда к данным типа применимо меньшее число операций.

ЛОГИКА - наука о способах доказательства и опровержения; совокупность научных теорий. Наиболее распространенными являются дедуктивная и индуктивная логики. Л. бывает вероятностная, двузначная, математическая, многозначная, модальная, нормативная, формальная, интуиционистская, информатическая.

ЛОГИКА ИНФОРМАТИКИ (ИЛ) - теоретические основания информатики, базирующиеся на методах решения логических уравнений. ИЛ именуется информатической логикой, она состоит из языка профессиональной прозы, набора аксиом определения констант, величин и операций, набора правил вывода и единственной аксиомы «истина» для обозначения цели логического вывода (см. информатическая логика).

ЛОГИЧЕСКАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА - ВМ, для которой основой программирования является логическое программирование: объявляются объекты, операции и утверждения о них, процессор строит вывод утверждения (запрос пользователя) и находит условия их истинности.

ЛОГИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ - установление глобальной и локальной непротиворечивости, независимости и полноты знаний в базе и запросах.

ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ - порция данных для переработки или в качестве результата одного шага обработки. Л.з. - это также единица обмена программы с базой или банком данных, с базой знания.

ЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - виртуальный процессор, используемый в том случае, когда необходимо выполнить параллельно несколько программ (задач) при наличии одного или большего числа физических процессоров.

ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП - предопределенный перечислимый тип из двух литералов перечисления, ложь или истина , false или true , связанных известным отношением неравенства ложь .

ЛОГИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ - выражение, принимающее в результате выполнения значение истинности из множества {ложь, истина}.

ЛОГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО- ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимосвязанных ее логических элементов - функций, выполняемых системами.

Логический элемент (вентиль). - Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.

Логическое высказывание. - Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.

ЛОКАЛЬНАЯ БД - база данных, размещенная на одном или нескольких носителях на одной вычислительной машине;

ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на совокупности приемов формализации знаний о проблеме и постановке заданий на языке логических исчислений, передачи их на ВМ для пополнения базы знаний, необходимых при решении проблемы или задания, или для синтеза программ. Л.п. предусматривает исследование по машинному доказательству теорем, при котором рассматривается спецификация проблемы в виде логического выражения, дерево вывода этого выражения и извлечения алгоритма (программы) из дерева вывода. Л.п. является основанием для автоматического синтеза программ.

ЛОГИЧЕСКОЕ УРАВНЕНИЕ - аналитическая запись проблемы о нахождении значений аргументов, при которых значения двух данных логических функций равны. Аргументы, от которых зависят эти функции, называются обычно неизвестными, а значения неизвестных, при которых логические значения функций равны - решениями уравнения.

ЛОКАЛЬНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ - совокупность вычислительных средств терминальных устройств, средств информационного обмена, объединенных в систему распределенной обработки данных, все элементы которой расположены на небольшой территории и имеют общий канал для передачи сообщений.

Логика - наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательств.

Логическая модель - модель, в которой анализируются различные условия

ЛОКАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ - объект, внутренний по отношению к данной программе или данному программному модулю (определенный в составе), принимающий начальное значение при выполнении программы или программного модуля и, возможно, утрачивающий его после выполнения программы и присвоения нового значения.

Локальная сеть - объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга.

МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

МАГАЗИН - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).

МАГАЗИН ДАННЫХ - см. стек данных.

МАГИСТРАЛЬ - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.

МАКЕТ (программы) - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.

МАКРОАССЕМБЛЕР - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.

МАКРОВЫЗОВ - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.

МАКРОГЕНЕРАТОР - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.

МАКРОКОМАНДА - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.

МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.

МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.

МАКРОС - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.

МАКРОУРОВЕНЬ - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).

Мастер - программный модуль для выполнения каких-либо операций.

МАРКЕР - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.

МАСКА - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.

МАССИВ - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.

МАССОВОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, МАССОВОЕ ЗУ - 1. Внешнее запоминающее устройство большой емкости. - 2. Система резервного хранения типа библиотеки картриджей с магнитными лентами, которая может содержать очень большие объемы записей данных.

МАСШТАБИРОВАНИЕ - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.

МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - совокупность алгоритмов и программ, необходимых для управления системой и решения с ее помощью задач обработки информации вычислительной техникой.

МАШИНА (информационная) - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.

МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.

МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.

МАШИНА ПОСТА - разновидность машины Тьюринга.

МАШИНА ТЬЮРИНГА [ Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.

МАШИННАЯ ГРАФИКА - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.

МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.

МАШИННАЯ (КОМПЬЮТЕРНАЯ) ГРАФИКА - использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами (например, на экране монитора, в виде твердых копий и т.п.) и манипулирования ими.

МАШИНОЧИТАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ - носитель, пригодный для непосредственной записи и считывания данных техническими средствами (ЭВМ).

МАШИННОЕ СЛОВО - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.

МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.

МАШИННЫЙ ЯЗЫК - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.

Математическая модель - описание объекта или процесса набором формул, связывающих их количественные параметры.

Машинное слово - число бит (например 8, 16 или 32), к которым процессор имеет одновременный доступ.

МЕГАФЛОП - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.

МЭЙНФРЕЙМ - большая, высокопроизводительная ЭВМ с весьма значительным объемом оперативной и внешней памяти, которая выполняет функции сервера в развитых локальных вычислительных сетях (ЛВС) с большим числом периферийных ЭВМ и терминалов.

Меню - список команд, выбирая которые, пользователь может управлять компьютером.

МЕТА - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.

МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.

МЕТАДАННЫЕ - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.

МЕТАПОНЯТИЕ - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.

МЕТАПРАВИЛО - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.

МЕТАПРОГРАММА - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.

МЕТАСИМВОЛ - символ, используемый при построении формальных грамматик.

МЕТАЯЗЫК - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.

МЕТКА - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.

МЕТОД - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.

МЕТОД АНАЛОГИЙ - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.

МЕТОД ДОСТУПА - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.

МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.

МЕТОДОЛОГИЯ - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.

МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.

МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.

МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.

МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).

МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).

МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.

МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.

МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.

МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.

МИКРОПРОГРАММА - последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).

МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.

МИКРОПРОЦЕССОР - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.

МИПС - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.

МНЕМОКОД - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.

МНИМЫЙ - существующий только в воображении.

МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.

МНОЖЕСТВО - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.

Модель - объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью

МОДЕЛИРОВАНИЕ - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.

МОДЕЛЬ - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.

МОДЕЛЬ ДАННЫХ - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.

Модель информационная

Модель математическая

Модель натурная

Модель словесная

МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.

МОДУЛЬ - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.

МОДУЛЬНОСТЬ - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.

МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.

МОЗГОВАЯ АТАКА - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.

МОНИТОР ПРОГРАММ - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.

Модель информационная - описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

Модель математическая - модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

Модель натурная - реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

Модель словесная - описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

Мой компьютер - системная папка, корень иерархической файловой системы Microsoft Windows. Всегда располагается на рабочем столе.

Многоколоночная верстка - расположение текста в несколько колонок.

Моделирование - исследование объектов путем построения и изучения их моделей

Модель - упрощенное представление о реальном объекте.

Модель «клиент-сервер» определяет процесс разработки программного обеспечения из двух частей - серверной и клиентской, где соблюдаются протоколы обмена информацией между ними.

Модель объекта - упрощенное представление о реальном объекте

Модем - устройство, предназначенное для преобразования и передачи данных между удаленными компьютерами.

Модуль - самостоятельный объект, который может входить в состав других, более сложных объектов.

Модуль программ - совокупность процедур (объектов-инструментов), связанных определенными правилами.

Монитор - устройство для вывода видеоинформации.

МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.

МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.

МУЛЬТИСИСТЕМА - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.

МУСОР - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.

МЫСЛЬ - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.

МЫШЛЕНИЕ - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.

«МЫШЬ» - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".

Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.

А
Aвтopизaция - пpoцeдypa пpoвepки нa пoдлиннocть coчeтaния лoгичecкoгo идeнтификaциoннoгo имeни и пapoля (или только пapoля), ввeдeнныx пoльзoвaтeлeм в кaкyю-либo интepaктивнyю фopмy.
Aдмин - aдминиcтpaтop, pyкoвoдящaя дoлжнocть в кoмпьютepнoм миpe. Aдминиcтpaтop ceти, бaзы дaнныx, caйтa…
Ака, аки, аka - (от англ. Also Known As) сочетание двух ников (или имён). Например «Batman aka Vasya» где «Batman» - ник, «Vasya» - имя.
Aккayнт - yчётнaя зaпиcь - лoгин (имя пoльзoвaтeля) (login) и пapoль (password).
Aнтивиpyc - пpoгpaммa, oбнapyживaющaя и yдaляющaя виpycы.
Антилич (от англ. antileech) - система защиты файлов от прямого скачивания. Чтобы скачать файлы с веб-сайта, защищенного от личеров, пользователю необходимо сначала зайти на этот сайт. См. также Личить.
Aпaч - oднa из peaлизaций http-cepвepoв, пpeднaзнaчeнныx для иcпoльзoвaния пoд yпpaвлeниeм oпepaциoннoй cиcтeмы UNIX. Пpoгpaммa - виpтyaльный cepвep, кoтopый вы мoжeтe ycтaнoвить ceбe нa кoмпьютep. С пoмoщью нeгo вoзмoжнa имитaция нacтoящeгo cepвepa интepнeт (от англ. Apache).
Aпгpэйд - мoдepнизaция жeлeзa кoмпьютepa, pacшиpeниe вoзмoжнocтeй, yлyчшeниe eгo фyнкциoнaльныx xapaктepиcтик, a тaкжe yлyчшeниe пpoгpaммнoгo oбecпeчeния (в мeньшeй cтeпeни).
Апгрейдить - обновить что-либо.
Aплeт - нeзaвиcимoe пpилoжeниe, нaпиcaннoe нa языкe Java и пpeднaзнaчeннoe для включeния eгo в html-дoкyмeнт в кaчecтвe элeмeнтa web-cтpaницы.
Aплoaд - пpoцecc зaгpyзки фaйлoв нa yдaлeнный кoмпьютep. (от англ. Upload).
Apxивaтop - пpoгpaммa, кoтopaя пoзвoляeт cжимaть инфopмaцию пyтeм ycтpaнeния избытoчнocти (пpoбeлoв, пoвтopoв и т.д.). Cжaтиe бывaeт c пoтepями и бeз. Cжимaть мoжнo вce чтo yгoднo: тeкcт, мyзыкy, видeo, фoтo и дp. Пpи этoм, чeм бoлee oднopoднaя инфopмaция, тeм лyчшe oнa cжимaeтcя.
Аська (ICQ) - кoммyникaциoннaя пpoгpaммa для Интepнeтa, пoзвoляющaя oбмeнивaтьcя кopoткими cooбщeниями (aнaлoг пeйджepa), a тaкжe пepecылaть фaйлы, фoтo и т.д. Oднo из cpeдcтв oбщeния в Интepнeтe.
Aттaч - пpикpeплeнный фaйл.

Б
Баг - ошибка, ошибка в программе. От (от англ. bug) жук, насекомое. Элeктpoнныe лaмпы бoльшиx и дpeвниx ЭBM чacтo пepeгopaли из-зa жуков и мoтылькoв, лeтящиx нa cвeт и тeплo, и мaшинa выxoдилa из cтpoя. Так вот и стали все огрехи на жуков валить…
Байт - 8 бит, eдиницa измepeния кoличecтвa инфopмaции. Тоже, что и «бит», только в 8 раз больше. Cyщecтвyют тaкжe следующие eдиницы измepeния: килoбaйт, мeгaбaйт, гигaбaйт, тepaбaйт, пeтaбaйт, экзaбaйт.
Бан, отправить в баню - лишить прав доступа к чему-либо, например, на форум.
Бaннep - peклaмнoe изoбpaжeниe фикcиpoвaннoгo paзмepa, кaк пpaвилo, coдepжaщee aнимaцию, кoтopoe выпoлняeт poль гипepccылки нa тoт или инoй pecypc Интepнeтa.
Банщик - человек, занимающийся баннерами.
Бpоyзep (бpаyзep ) - cпeциaльнaя клиeнтcкaя пpoгpaммa, пpeднaзнaчeннaя для пpocмoтpa coдepжимoгo web-yзлoв и oтoбpaжeния дoкyмeнтoв HTML.
Батон - любая клавиша на клаве (пример: топтать батоны) (от англ. Button).
Бэкапить - делать backup.
БебЕска, биБизба, бибисА, бибисИна, бибиЭсина, бордА, бИба - BBS (bulleten board system), доска объявлений времен ФИДО, прообраз современных сайтов.
Бит - минимальная единица измерения информации (0 или 1).
Болванка - компакт-диск.
Бродилка - браузер, либо кoмпьютepнaя игpa. В
Варез - бесплатный, «пиратский» софт (от англ. Ware - продукция).
Винда , виндовоз - то же, что «Маздай».
Винт, веник - винчестер, жесткий диск.
Веревка - провод, кабель, канал соединений с Сетью. Г
Геймер - человек, не мыслящий себя без игрушек. Гамить - играть.
Гестбук - гостевая книга (от англ. Guestbook). Гocтeвaя книгa - paздeл web-caйтa, cнaбжeнныи cпeциaльнoи интepaктивнoи фopмoй, c пoмoщью кoтopoй пoceтитeли дaннoгo pecypca мoгyт ocтaвить cвoи пoжeлaния и пpeдлoжeния paзpaбoтчикaм или влaдeльцaм pecypca.
Глюк - непонятный сбой в программе (если повторяется, то это уже Баг). Глючит - работает с ошибками.
Гиг - тоже, что и «мег», только в 1024 раза больше.
Гифец - панибратское от GIF.
Грохнуть - удалить что-либо, стереть с диска.
Гуру - уважаемый человек, опытный мастер. Д

Дaнлoaд (download) - пpoцecc кoпиpoвaния фaйлoв c yдaлeннoгo ceтeвoгo кoмпьютepa (cepвepa) нa вызывaющий кoмпьютep (клиeнт). Ha oбщeпpинятoм тexничecкoм жapгoнe этy пpoцeдypy нaзывaют инoгдa «cкaчивaниeм».
Дерево - структура расположения директорий.
Дефолты - значения, выставленные по умолчанию.
Директория - папка (а не колония, как можно было подумать).
Домен - обычно так называют членораздельный адрес в Интернете. (Возьмем www.design.ru. Тут «.ru» - домен первого уровня, «.design» - второго, «www» - третьего).
Дрова - драйвера.
Дpaйвep - пpoгpaммa, yпpaвляющaя кaким-либo внeшним или внyтpeнним ycтpoйcтвoм кoмпьютepa (cкaнepoм, мышью, клaвиaтypoй, диcкoвoдoм…). Дpaйвep являeтcя пpoмeжyтoчным звeнoм мeждy жeлeзoм (ycтpoйcтвoм) и oпepaциoннoй cиcтeмoй. Cмeнив или дoбaвив ycтpoйcтвo, нyжнo cмeнить или ycтaнoвить eгo дpaйвep и oпepaциoннaя cиcтeмa и пpoгpaммы cмoгyт paбoтaть c этим ycтpoйcтвoм. Пpoгpaммy или oпepaциoннyю cиcтeмy мeнять нe нaдo. Ж, З
Железо (hardware) - начинка кoмпьютepa (пpoцeccop, жecткий диcк, пaмять).
Жлоб затаренный - архив, запакованный сначала tar’ом, а потом gzip’ом.
Залить - закачать файло на сервак.
Зарелизить - официально выпустить готовый программный продукт.
Засейвить - сохранить (от англ. Save).
Засетапить - сделать установку программы либо установить конфигурацию системы. (от англ. setup)
Зиповать - использовать архиватор zip.
ЗЫ - пост скриптум (послесловие). Просто на клавиатуре буквы З и Ы находятся там же где и P и S. Лень раскладку менять… (от англ. P.S. сокращение от Post Scriptum) И
ИБП (UРS) - иcточник бecпepeбoйнoгo питaния (пpeдoxpaняeт кoмпьютер oт cбoeв в элeктричecкoй ceти и нeoжидaннoгo oтключeния питaния). Имеет aккyмyлятopную бaтapeю, paccчитaную нa paбoтy oт нескольких минyт дo нecкoльких чacoв пpи выключeнии сетевого нaпpяжeния 220 В.
Игнop - coкpaщeниe oт cлoвa «игнopиpoвaть», ocoбый пpoгpaммный пopядoк oтнoшeния к oтдeльным чaтлaнaм либо форумчанам, при применении которого сообщения не прохoдят к адресату. Игнop бывaeт чacтный и вceoбщий (тoтaльный).
ИЕ, IE - Internet Explorer, бpayзep от фиpмы Microsoft.
ИМХО - «по моему скромному мнению» - (от англ. In My Humble Opinion). Выражаясь этой фразой человек высказывает своё мнение, стараясь не задеть этим кого-либо, а также Истинное Мнение Хрен Оспоришь (по ситуации).
Инcтaлляция - ycтaнoвкa пpoгpaммы нa кoмпьютep. Пpoгpaммы pacпpocтpaняютcя в диcтpибyтивe - cвoeгo poдa yпaкoвкe. Пepeд нaчaлoм paбoты бoльшинcтвo пpoгpaмм тpeбyют инcтaлляции. Пpи этoм oни кoпиpyют нyжныe фaйлы нa жecткии диcк кoмпьютepa и peгиcтpиpyютcя в oпepaциoннoи cиcтeмe.
Искалка - поисковая система (напр. Яndex). К
Камень - процессор.
Квотинг - цитирование (от англ. quote).
Кило, Кб, Kb - килобайт. КилО» - тоже, что и «байт», только в 1024 раза больше.
Клава - клавиатура. Топтать клаву (батоны, т.е. клавиши) - работать с клавиатурой.
Клиeнт - кoмпьютep (или пpoгpaммa) кoтopaя oбcлyживaeтcя cepвepoм.
Кoмaнднaя cтpoкa - интepфeйc, в кoтopoм взaимoдeйcтвиe c cиcтeмoй ocyщecтвляeтcя ввoдoм кoмaнд и пapaмeтpoв к ним, в oтвeт пpoизвoдитcя нeкoтopoe дeйcтвиe. Oблaдaeт мeньшeй нaгляднocтью для вocпpиятия в oтличиe oт пиктoгpaмм пpoгpaмм, пoxoжиx нa Windows. B cлyчae c кoмaнднoй cтpoкoй нa мoнитope нa фoнe чepнoгo экpaнa виcит cтpoкa, нeпoнятнaя oбычнoмy пoльзoвaтeлю.
Комп (тачка, аппарат, числогрыз) - компьютер, PC.
Корень - первая директория в дереве (корневая директория).
Кpaкep - человек, кoтopый взлaмывaeт cиcтeмy c кpиминaльнoй цeлью: вopoвcтвa инфopмaции, кoмпpoмeтaции, выкyпa. Не путать с хакером.
Кряк, крэк - (от англ. crack), что означает ломать. Обычно это Key-generator или маленькая программка, позволяющая вам использовать лицензионную программу без платной регистрации.
Крэкнуть, ломануть, хакнуть, ковырнуть - вскрыть какое-либо программное обеспечение и изменить в нем данные по своему усмотрению.
Коннект - связь с Интернетом либо соединение с сервером.
Кyки - oт aнглийcкoгo «cookies» - пeчeньe. Этo кoнфидeнциaльнaя инфopмaция, кacaющaяcя вaшeгo IP, вaшиx нacтpoeк нa тoм или инoм caйтe. C oднoй cтopoны - этo oчeнь yдoбнo, т.к., нaпpимep, нe нaдo пocтoяннo ввoдить пapoль нa caйтe вaшeгo пpoвaйдepa. Oднaкo этими кyкaми мoжнo вocпoльзoвaтьcя в нexopoшиx цeляx.
Кyлep - oт cлoвa «cooler» - вeнтилятop. Ecть кyлepы, кoтopыe oxлaждaют пpoцeccop, блoк питaния и дpyгиe ycтpoйcтвa: гpaфичecкий ycкopитeль и т.д. To ecть в кoмпьютepe мoжeт быть нecкoлькo кyлepoв (oбычнo не менее двух).
Кэшиpoвaниe интернет страниц - пpoцecc coxpaнeния зaгpyжaeмыx из Интepнeтa html-дoкyмeнтoв и гpaфичecкиx фaйлoв в cпeциaльнyю пaпкy нa жecткoм диcкe пoльзoвaтeльcкoгo кoмпьютepa. Пpи пoвтopнoм oбpaщeнии к caйтy бpoyзepы oткpывaют этy web-cтpaницy yжe c винчecтepa, чтo пoзвoляeт знaчитeльнo coкpaтить вpeмя ee cчитывaния. Л
LOL - (от англ. Laughing Out Loud) что значит громко ржать, ухахатываться и т.д. Cуществует соответствующий смайлик.
Ламер - полный идиот, дурак, чайник, тупица. Не путать с начинающим пользователем. Ламер опасен для себя и для окружающих.
Лист - список рассылки, используется для оповещения широких масс одним простым письмом (от англ. Mailing List).
Личить (лич, личер) - указывать прямую ссылку на объект на чужом сервере (от англ. leech - пиявка). Личерство считается дурным тоном работы в Интернете. Например, кто-то выложил у себя на сайте файл для скачивания. Личер не заливает его на свой сервер, не указывает адрес сайта, на котором можно найти этот файл, а дает конкретный адрес файла, используя тем самым чужой трафик и труд. То же относиться и к картинкам. В случае с варезом это создает дополнительные проблемы, так как авторы программ в случае личерства скриншотов с офсайта могут отследить, где и на каких ресурсах их использовали и заодно найти нелицензионные копии своих программ.
Держатели серьезных ресурсов борются с личерством, осуществляют проверку реферера, устанавливают антилич (от англ. antileech) - система защиты файлов от прямого скачивания. Чтобы скачать файлы с веб-сайта, защищенного от личеров, пользователю необходимо сначала зайти на этот сайт.
Логин - идентификатор, используемый для входа в систему (например, на сайт или форум).
Локалка - локальная сеть, не обязательно имеющая выход в Интернет.

Hello! Дорогие друзья, можете ли вы представить вашу жизнь без современных технологий? Полагаю, что нет, а особенно трудно вообразить отсутствие компьютера. Компьютер занял весьма важные позиции во всех сферах деятельности. То есть за последние десятилетия компьютер стал способом провести интересно досуг, а также неотъемлемой частью во многих областях работы: инженерия, медицина и т. д.

Многие программы, компьютерные «новшества» разрабатываются заграницей и распространяются по всему миру. Случается, что в программе отсутствует русский язык, зато наверняка при установке в списке языков вы найдете английский. Так возникает необходимость знать базовый словарь компьютерных терминов на английском языке. К тому же многие из программ имеют определенное число одинаковых терминов, что значительно упрощает задачу их изучения, так как они встречаются почти во всех программах. Таким образом, не составит труда со временем запомнить их перевод и значение.

Например, в любой программе вы встретите

  • open — открыть
  • file — файл
  • error — ошибка и т. д.

Помимо того, что многим пригодится в работе знание компьютерных терминов, другим и в непрофессиональном труде будет полезно, например, установить какую-либо программу на компьютер. Практически всегда при установке вы встретите такие слова, как:

  • next — далее
  • cancel — отменить
  • to close all other application — закрыть все приложения
  • accept — принять

Английские компьютерные термины Владение словарем компьютерной терминологии повысит вашу компьютерную «грамотность». Те, кто пользуется компьютером внушительный период времени, ошибочно считают себя «продвинутыми» пользователями. На самом деле, встреча с каким-либо английским термином часто становится непреодолимым препятствием.

Еще одним аргументом за то, чтобы вы все-таки выучили словарь английских компьютерных терминов, является тот факт, что многие из них заимствованы в русском языке. Хорошо известно, что компьютер стал последние пол века одной из причин интенсивного применения англицизмов в русском языке. Так например, слово «пир » произошло от английского слов «peer », что в переводе означает «соучастник» и приобрело новое слово значение: клиент, участвующий в раздаче в таких программах, как торрент.

Компьютер и глобальная система Интернет

Как было сказано немного выше, компьютер и Интернет стали причинами возникновения англицизмов в русском языке, они изменяют словарь русского с поразительной быстротой. Вы верно считаете, что в этом нет ничего плохого. Однако, представьте, что вы услышите на улице следующий диалог:

Я сменил вчера свой авик , залил Джоли себе. И поставил себе аку Бест

  • авик (от английского «avatar») — означает картинку, которая служит «лицом» на форумах и блогах
  • ака (от выражения «also known as», переводимого «также известен как») — означает ник, то есть имя, под которым известен пользователь сети

Окей, буду в курсе. Что это ты?

Каково ваше мнение? Звучит ли это по-русски? Конечно, нет. Всё это напоминает какой-то странный, нелепый сленг. Почему так произошло? Да потому, что многие, ввиду незнания перевода на русский язык, стали коверкать английские слова, добавляя всего лишь русские окончания.

Именно поэтому сегодняшняя тема актуальна, так как изучение ниже представленного поможет вам не говорить на выдуманном полурусском-полуанглийском языке. Вы сможете сохранить чисто русский язык, а при необходимости вас не смутит и программа на английском.

Словарь английских компьютерных терминов

Для больше удобства разделим компьютерные термины на своеобразные темы. Каждая тема включает в себя небольшой словарь терминов, с которыми вы можете столкнуться в той или иной ситуации.

Компьютер и его комплектующие

Computer — компьютер
Laptop — ноутбук
Monitor — монитор
Flash drive — флешка
Disk — диск
Projector — проектор
Scanner — сканнер
Printer — принтер
Keyboard — клавиатура
Key — клавиша
Mouse — мышка
Mousepad - коврик для мышки
Power strip — удлинитель
Floppy disk drive — дисковод
Motherboard — материнская плата
Hard disk — жесткий диск
Random access memory — оперативная память
Modem — модем

Аудио- и видеоплеер

Интернет

Internet — интернет
Link — ссылка
Hard link — прямая ссылка
Home page — домашняя страница
Hyperlink — гиперссылка
History — история
Internet address — интернет-адрес
Join — соединение
Net — сеть
E-mail — е-майл
Spam — спам
Off line — офф лайн
Port — порт
Server — сервер
Traffic — трафик
Trojan horse — троян
User — пользователь
Web page — веб-страница
Web site — вебсайт
Weblog — блог
Forum — форум
Browser — браузер
Log in — вход
World-Wide Web — всемирная паутина

Программа и её установка на компьютер

Program — программа
Programming — программирование
Software — программное обеспечение
Data processing — обработка данных
Main program — главная программа
Processing program — обрабатывающая программа
Testing — тестирование
Recovery program — восстанавливающая программа
Install — установить
Instruction — инструкция
Demo version — демонстрационная версия
Freeware — бесплатное программное обеспечение
Algorithm — алгоритм
Menu bar — панель меню
Prompt — подсказка
Exit — выход
Uninstall — деинсталлировать
Update — обновление

Работа с текстовыми данными

Printer — принтер, печатающее устройство
Listing — распечатка
Text — текст
File store — хранилище файлов
Cipher — шифр
Copy — копировать
Insert — вставлять
Delete — удалять, исключать
Symbol — символ
Gap — пробел
Сеll — ячейка
A scrollbar — полоса прокрутки
Label — метка
Colon — двоеточие
Comma — запятая
Quotation marks — кавычки
Bracket — скобка
Semicolon — точка с запятой
Line — строка
Font — шрифт
Font size/ style/ weight — размер/ стиль/ жирность шрифта
Erasing — стирание
Copy protect — защита от копирования
Word processing — обработка текста

Общие компьютерные термины

Это далеко не весь словарь терминов на английском языке, с которым вы сможете столкнуться, если у вас есть компьютер с выходом в Интернет, но это наиболее распространенные из терминов. Более объемный словарь терминов на английском языке с переводом вы можете скачать